Bonjour,
La magie est "libre" et, en soi, chacun peut tenter des effets très variés. Toutefois, cela doit rester dans l'esprit du féal que l'on sert, et de la voie mystique que l'on a emprunté. Difficile pour un Phénicier de créer du froid, mais qui l'empêche de capter la chaleur, s'il est malin ?
Pour résumer chaque voie "de magie" en quelques grands mots-clés (des guides d'interprétation que l'on retrouve dans la gamme et qui imprègne l'esprit de chaque peuple), voici ce que l'on peut proposer :
FéalVoie 1 : mots clés (mot clé tabou)
Voie 2 : mots clés (mot clé tabou)
Aspic Scarices : faits d’armes, fourberie, meurtre, exploits (groupe)
Soyeux : religion, hypnose, manipulation, meurtre (vérité)
Basilic Druide noir : coercition de la nature, Fiel (Onde)
Malandreux et Hellébore : art, voyage, songe, fantasme (éveil)
Caladre Calamade hospitalier : compassion, soin, lumière (destruction)
Père échevin : prophétie, Onde, esprit (Fiel)
Chimère Chiverne : nature sauvage, tellurisme, nourriture (végétal)
Léorde : faits d’armes, traque, alchimie (paix)
Dragon Artiste nécropole : artisanat, nécromancie, ombre (vie)
Officiant du Souffle : mémoire, investigation, archive (oubli)
Griffon Prêtre de la griffe : autorité, magie, enchantement d’objets (faiblesse, mort)
Chevalier de l’ordre du lion blanc : faits d’armes, discipline, magie (faiblesse, mort)
Licorne Maître des liens : empathie, transfert, gestion (solitude)
Seigneur Miraj : illusion, hallucination, drogue (vérité)
Pégase Coruscant : protection, lumière, paix (attaque)
Manuscant : nature, soin, savoir (douleur)
Phénix Artisan du feu : feu, forge, méditation (froid)
Cendreux : voyage, intrigues, résurrection (fin)
Tarasque Numismate : esprit, sculpture, négoce (création)
Pétulant : communion, cité, orgie (action)
Voilà. Vous n'avez plus très longtemps à attendre, on reparle de tout cela avec le livre entre les mains
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Les Sombres Sentes