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Compétence tu l'a ou pas


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MessagePublié: 31 Oct 2007, 11:51 
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Inscription: 27 Sep 2005, 15:50
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Ce qu'il faut voir c'est surtout la fréquence de l'utilisation ou à défaut de l'entrainement de la compétence.
Là où j'habite y'a un régiment de parachutistes, troupe d'assaut envoyée dans les endroits chauds de la planète, je peux vous dire qu'ils s'entrainent régulièrement au tir donc ces bidasses là sont loin d'avoir 2-3 dans leur compétence.

Après on peut Paul et Mickey mais on en revient au même point, rien ne vaut la pratique.
Voilà

Fayn le farfadet

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MessagePublié: 31 Oct 2007, 12:41 
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Moi je te parle des bidasses miliciennes comme moi. Qui a fait son armée mais qui ne sait même plus comment démonter son arme.

Par contre Savoir faire : cirage de chaussure (spé : languette) 10


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MessagePublié: 31 Oct 2007, 18:11 
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Un peu comme la Marine Suisse quoi ? :)
Tres important le cirage tu me diras ... 8)

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MessagePublié: 31 Oct 2007, 18:31 
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Fusilier de montagne, très cher ! Ca ne rigole pas, je te dis ! :lol: :lol: :lol:


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MessagePublié: 31 Oct 2007, 19:23 
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comme le dit le "Fusilier Nonène" , le milicien, c'est l'équivalent d'un appelé du contingent... les types qui faisaient 10-12 mois d'armée avant de rejoindre la vie normale... c'était ça un bidasse (rapport à la chanson "l'Ami bidasse" du début du siècle) :lol: :lol:
un soldat français d'aujourd'hui est un professionnel qui a une motivation bien plus grande et un entraînement bien plus poussé que le "bidasse" lambda de la fin du 20e siècle... un para ce serait du 6-7, sans compter que sa caractéristique mêlée serait plus du 6-9.

bref, pour moi un milicien standard ce serait du 5-6 en arme et du 5-7 en mêlée.

Brigadier Morock (compétence "Faire la Plonge" 9 :lol: )


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 09:28 
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Tres bonne modification des regles mais elle a un effet secondaire : l'avantage Sens du Combta (codex minotaure) devient inutile


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:20 
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Perso, j'aime bien le système de - 3 pour tous (et impossible pour savoir et occulte). Pour moi, le commentaire "tout le monde sait faire ça" est vaseux puisque cette partie innée ne se situe pas dans les compétences, mais dans les caractéristiques.

Il suffit de penser que la base de tout le monde est d'être à - 3, ensuite ce qu'il faut contrebalancer, ce sont les difficultés.
Pour Fouille par exemple, on peut imaginer que la personne prend plus de temps avec un jet pourri qu'un jet qui déchire.

Le Seul problème du - 3 se situe dans les armes, à mon sens. Car un type qui sait se servir d'un bâton, ne repars pas à zéro en se servant d'une lance (à mon sens).
Pareil pour une épée et un sabre / un couteau et une dague.
Là, il devrait y avoir une sorte de malus sur la compétence initiale du mec, et selon le type d'arme.

On pourrait classer les armes par type, en tenant compte de la taille et de sa propriété, et classé les malus correspondants.
Je ne m'y connais pas assez en nom de types d'armes pour faire quelque chose de sérieux, mais je pourrais essayé de me renseigner.


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:24 
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Perso je n'utilise pas une compétence/arme mais 7 compétences:

- Armes à une main
- Armes à deux mains
- Armes d'hast
- Arme de jet
- Armes de traits
- Arme exotique [Domaine]

[EDIT]
- Bagarre
Merci Superpampers


Dernière édition par Doogy le 31 Jan 2008, 11:37, édité 1 fois.

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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:27 
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Bagarre tu le met où ? Et le fouet ?


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:31 
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Fouet : arme exotique
Bagarre : compétence séparée


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:34 
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C'est exactement ce qui est noté dans l'aide de jeu des armes...

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T'as peur dans le noir??


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:35 
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Cela prouve que je suis un gros feignant ^^


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:38 
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Celle qui n'est pas encore en ligne ? :P

Plus serieusement : je vois qu'il y en a qui on joué a Rolemaster !
Je suis pour recuperer les bonnes idées des Grands Anciens !!


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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:39 
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L'aide de jeu sur les armes qui est en ligne OUI :twisted:

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MessagePublié: 31 Jan 2008, 11:43 
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Mille excuse j'avais pas vu :P


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