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 [ 7 messages ] 

Les alteraë


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 Sujet du message: Les alteraë
MessagePublié: 15 Jan 2010, 16:30 
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Saphirin
Saphirin

Inscription: 13 Jan 2009, 16:33
Messages: 34
Localisation: Lille
Je suis en train de monter une petite compagnie pour jouer ( enfin ) la campagne d'Abyme, et je bute sur ce que sont exactement les alteraë. J'ai un peu de mal à me les représenter ...
Quelqu'un saurait-il éclairer ma lanterne ?


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MessagePublié: 15 Jan 2010, 18:35 
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Inscription: 07 Avr 2004, 18:51
Messages: 196
Localisation: Paroisse d'Ouistrerive, Province liturgique
Ce sont des humains/saisonins transformés par les émanations de drogues et d'élémentas d'un quartier d'Abyme. Ils choppent des caractéristiques physiques d'animaux.

_________________
"Koi, un troll?? J'attaque!
- ben ok mais il y a le géant qui t'arrête d'un coup de massue: "on ne s'attaque pas à une Merveille, demi-portion"...
- Ah, meeeerde."


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MessagePublié: 15 Jan 2010, 23:17 
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Inscription: 02 Nov 2009, 13:19
Messages: 59
A mon avis, le Quartier des Brumes dont sont originaires les alterae présente d'ailleurs un fort potentiel scénaristique. Des inspirés drogués d'une manière ou d'une autre, ça justifie toutes sortes de flashbacks, prémonitions, possessions et autres trips dans lesquels les EG pourraient distiller pas mal d'infos.
Sinon, il pourrait être le cadre de quelques séances autour de la Maraude des Brumes, où l'on aurait toute latitude pour explorer les thèmes crasseux du désespoir, de la rage et de la perdition.
Bref, je ne l'ai jamais exploité mais ce quartier m'intéresse bien !


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 Sujet du message: Re: Les alteraë
MessagePublié: 16 Jan 2010, 10:47 
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L'Ombre
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Inscription: 12 Sep 2004, 20:34
Messages: 2378
Localisation: Agen
yandhros a écrit:
Je suis en train de monter une petite compagnie pour jouer ( enfin ) la campagne d'Abyme, et je bute sur ce que sont exactement les alteraë. J'ai un peu de mal à me les représenter ...
Quelqu'un saurait-il éclairer ma lanterne ?


Ce peut être aussi comme certaines choses dans la gamme qui sont juste là parce que ça fait joli et qu'ils ont bien tripé dessus....

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T'as peur dans le noir??


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 Sujet du message: Re: Les alteraë
MessagePublié: 16 Jan 2010, 12:03 
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Inscription: 23 Août 2005, 16:59
Messages: 544
Localisation: Metz
Lionna a écrit:
Ce peut être aussi comme certaines choses dans la gamme qui sont juste là parce que ça fait joli et qu'ils ont bien tripé dessus....

En quoi trouves-tu ça dérangeant ? Si c'est un peu les sylvanians family à Abyme, je trouve ça excellent et tout à fait dans le ton d'Agone. Moi, je serais tenté de jouer sur l fumées des élémentäs des saisons plutôt. Provoquant des mutations pouvant transformer bizarrement les humains en saisonins. Les méfaits des alteraë pourraient ainsi engager un décan dans des conflits, pousser celui-ci à vouloir se débarasser de ces mutants, etc.


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 Sujet du message:
MessagePublié: 16 Jan 2010, 13:59 
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Ambré
Ambré

Inscription: 05 Avr 2008, 11:24
Messages: 153
Citer:
Ce peut être aussi comme certaines choses dans la gamme qui sont juste là parce que ça fait joli et qu'ils ont bien tripé dessus....


et ouais! tripper sur quelque chose de jolie c bien la base du principe de création... et assembler toutes ces belles choses pour tenter de leur donner une cohérence, c tout le défi des concepteurs, développeurs de jdr...


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 Sujet du message:
MessagePublié: 17 Jan 2010, 23:30 
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L'Ombre
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Inscription: 12 Sep 2004, 20:34
Messages: 2378
Localisation: Agen
parleur a écrit:
Citer:
Ce peut être aussi comme certaines choses dans la gamme qui sont juste là parce que ça fait joli et qu'ils ont bien tripé dessus....


et ouais! tripper sur quelque chose de jolie c bien la base du principe de création... et assembler toutes ces belles choses pour tenter de leur donner une cohérence, c tout le défi des concepteurs, développeurs de jdr...


C'est en celà que ça me dérange, après moult lectures de la gamme en son entier, il s'avère que ce travail n'a pas été fait et que en que c'est récurant. Guilde est pas finit par exemple, même en deuxième édition....

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Modérateur: Orcen

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